Предыдущая   Следующая   Обложка

Вообщем, в случае сражения или бегства, тонкую грань, пролегающую между жизнью и смертью персонажа, во многом будут диктовать кубики.

PC принимают бой: Партия может сражаться с волками до победного конца. Однако, раньше или позже, hp всех членов партии опустятся до 0. Когда один из персонажей валиться на землю, твари набрасываются на него и начинают раздирать на куски. В этот момент, оставшиеся в живых герои, могут атаковать занятых волков с бонусом +3 к атаке, причем твари не будут сопротивляться в течение 1d3 оборотов. С другой стороны, выжившие PC могут бежать с поля боя, чтобы спасти свои жизни. Персонажи, видевшие, кровавое пиршество волков, должны совершить чек ужаса. Описание этой сцены будет приведено через пару абзацев.

PC бегут: Попытаться сбежать от стаи по глубокому, лесному снегу - чрезвычайно плохая идея. Твари будут атаковать бегущего последним персонажа до тех самых пор, пока он не упадет на землю. При этом, на бросок нападения волков накладывается бонус +4 к  попаданию. Сбив человека с ног, волки загрызают его.

Волки бегут за вами, и с рыком пытаются повалить вас в глубокий снег. Ледяной воздух обжигает ваши легкие и горло, и вы не можете ответить на тот вопль, что слышится за вашей спиной. Вы слышите, как кричит ваш товарищ, и понимаете, что звери перестали преследовать вас, переключившись на упавшего человека. Стая собирается вокруг мертвого тела и начинает отрывать от него конечности. Твари подозрительно смотрят на вас своими злобными глазами, но, будучи поглощены едой, не стремятся броситься на вас.

Если игроки желают повторить вышеописанную сцену еще раз, то не отказывайте им в этом желании. В конце концов, волки насытятся и прекратят преследование, или герои смогут сбежать от лесных чудовищ. После завершения эпизода, персонажи могут отправиться в ближайшее поселение прежним путем. В том случае, если герои постараются спрятаться, мастер должен регулярно напоминать им о том, что в зимнем воздухе частенько слышится вой, голодных хищников. 

    

ЭПИЗОД VI: МИХАИЛ

После битвы со стаей Григория, герои встретятся с Михаилом Зольником  - своим потенциальным союзником. Детальное описание Михаила, может быть найдено в конце приключения, в разделе описания NPC. Встреча произойдет ночью, в тот самый момент, когда герои найдут место для лагеря и разведут костер.

Эта ночь такая же холодная, как и предыдущая. Бесшумные леса, заполнены серебристым светом луны, в котором можно легко различить отдельные детали ландшафта. Мгновением спустя, вы понимаете, что странное оранжевое сияние, видимое в чаще, это отсвет, идущий от горящего костра. 

Костер был зажжен Михаилом, для того, чтобы обогреть собственную стоянку. Если герои не захотят подходить к костру, то Михаил их найдет сам, той же ночью. Если персонажи, все таки решаться посмотреть, кто поставил лагерь, то мастер должен будет прочитать игрокам следующий абзац.

Пламя костра, горящего в самом сердце лесной чащи, можно увидеть за половину мили от загадочной стоянки. Подойдя поближе, вы слышите, греющий душу, хруст, полыхающих сосновых веток. Перед огнем сидит молодой черноволосый человек, пытающийся вскипятить кружку с горячим чаем.  Незнакомец одет в штаны из оленьей кожи и отороченную мехом парку, которая покрывает его плечи. Рядом с его рукой покоится лук из крепкого дерева и большой боевой топор. Над огнем можно различить две заячьи тушки, насажанные на вертел. 

Михаил довольно дружелюбный человек, готовый разделить с PC свое мясо и теплый чай. Впрочем, делить он будет только в том случае, если герои подойдут к нему открыто. Будучи отличным ходоком, он обошел большую часть  Воростокова и знает множество местных жителей. Поглядев на героев, он сразу определит, что они не местные, и постарается узнать, откуда они прибыли. 

Предыдущая   Следующая   Вверх