Дварфы – долго живущая раса,
представители которой страшно ненавидят нежить и
её злые деяния. Они считают смерть
достойной наградой воина, и несмерть
украла бы у героя его славную кончину.
По этой причине, вампир дварф является
возможно одной из самых ужасных тварей,
поскольку его естественная ненависть
к самому себе, заставляет его совершать еще более
отвратительные деяния.
Дварфийские вампиры, подобно
всем вампирам, выглядят так же, как и
выглядели при жизни. Они небольшого
роста, коренастые с длинными белыми
или серебристыми бородами и округлыми
чертами лица. В большинстве случаев,
они сохраняют внешние атрибуты своей
предыдущей профессии при жизни. Так
дварфийский вампир, который был раньше
воином, чаще всего будет встречен в
полном доспехе с тяжелым боевым
топором или боевым молотом под рукой.
Дварфийские вампиры знают те
же самые языки, что и знали при жизни.
Нет никакого специального языка у
этих существ, они обходятся
дварфийским языком, который служил им
перед их смертью.
Бой.
Дварфийские вампиры сохраняют
храбрость и силу, которой отличались
при жизни. Кроме того, эти смертоносные
воины будут часто сражаться только
потому, что любят сам процесс боя.
Часто, они будут владеть тем же самым
оружием, которым пользовались при
жизни, нанося повреждение, основанное
на типе оружия, которое используют.
Кроме того, их сущетсвование в
качечестве нежити
сильно увеличивает их физическую силу.
В большинстве случаев считается, что
все вампиры дварфы имеют силу 18/76. Это
дает им естественную премию +2 ко всем
броскам атаки в ближнем бою и +4 ко всем
броскам повреждения. Дварфийские
вампиры сохраняют свои естественные
боевые преимущества (+1 премия ко всем
броскам атаки) в битве против орков,
гоблинов, хобгоблинов и т.д. Точно
также, большие существа (типа огров и
троллей) получают –4 штраф к своим
броскам атаки против этих небольших
существ. Эта способность точно
соответствует тому, что представлено
в «Руководстве Игрока».
Однако, самой страшной
атакой этих темных тварей является их
поглощение жизненной силы. Каждая успешная
атака вампира, проведенная с помощью
рук, выкачивает 2 очка Конституции у жертвы.
Эта потеря постоянна, и необходимо
немедленно пересчитать хиты
персонажа в соответствии с текущим
значением Конституции. Любой персонаж,
чья Конституция достигла 0, немедленно
погибает и воскресает снова как
вампир соответствующего типа через
три дня (смотрите раздел Экология).
Дварфийские вампиры имеют
естественные расовые способности
дварфов: обнаружение наклона,
скольжения или недавно построенной
каменной кладки в 5-ти случаях из 6,
обнаружение скользящих и
перемещающих стен в 4 случаях из 6-ти,
обнаружение каменных ловушек (включая
ямы) и определение глубины подземелья
в 3-ех случаях из 6-ти.
Подобно их силе, их
естественная конституция и связанная
с этим магическая сопротивляемость
этих существ также возрастает из-за их
контакта с Отрицательным
Материальным Планом. В то время как
это дает дварфам вампирам +5 премию к
спас-броскам от посохов, жезлов,
палочек и заклинаний, она также лишает
их возможности использовать
магические предметы. Будучи нежитью,
они, конечно же, не могут быть
отравлены.
Дварфы вампиры не обладают
естественной способностью очарования,
которой наделены человеческие
вампиры, но они
способны вселить страх в сердца их
врагов, пристально глядя им в глаза. В
любой боевой раунд, вампир может
использовать эту атаку в отношении любого
одного врага, что заставляет его
сделать чек страха. Провал означает,
что он встретил пристальный взгляд
чудовища, и был переполнен
сверхъестественным страхом и
отвращением. Из-за силы этой
очаровательной способности, жертва получает –2 штраф
при этом чеке.
При жизни дварф имел
естественное инфразрение, а смерть
наградила его еще более дальним
зрением. В дополнение к своему 60-ти
футовому инфразрению, вампир дварф
может видеть все в абсолютной темноте,
как будто бы при свете дня.
Вампир дварф более устойчив
к физическим и магическим атакам, чем
обычные вампиры. Их можно поразить
только магическим оружием +2 или
лучшим, тогда как все остальное оружие бесполезно против
них, и оно проходит через них, как будто
они состоят из пара. Даже если ему
нанесли поражение оружием или
заклинанием, дварф вампир
восстанавливает 4 хита в раунд, когда
находится в любом подземелье. Над
землей он восстанавливает только 1 хит
в раунд. Если количество его хит-поинтов
упало до 0, то вампир дварф не погибает. Скорее, это
заставит его прибегнуть к своей
способности прохождения через камень
и сбежать из боя. Если он неспособен
достичь своего гроба в течение 12
оборотов, то вампир сливается с
окружающим камнем и погибает. Если же
он достигает своего гроба, то вампир
входит в него. После 8-ми часов отдыха
он восстанавливается, полный сил и
здоровья.
Святая вода бесполезна
против них, но вода из естественного
родника сжигает вампиров-дварфов, нанося
им 2d4
единиц урона в
раунд. Погружение вампира в водоем,
питаемый естественными родниками,
полностью уничтожит вампира, когда он
достигнет 0 хитов. Святой символ
удержит вампира на расстоянии, хотя и
не нанесет ему никакого повреждения,
даже если святой символ прижать к его
плоти.
Подобно всем другим вампирам,
эти твари имунны ко всем заклинаниям,
воздействующим на разум. Это включает,
хотя и не полностью: сон, очарование,
удержание. Как нежить, они имунны ко
всем ядам и токсинам. Их нельзя
задушить, утопить. Заклинания,
основанные на холоде и электричестве,
причиняют только половинное
повреждение, тогда как те, которые
используют огонь, имеют полный эффект.
В отличие от большинства других
вампиров, вампиры дварфы не боятся
солнечного света. Они
неспособны регенерировать при
солнечном свете, и будут стараться
избегать его, считая, что он слишком
яркий.
Вампиры дварфы неспособны
принять форму волка или летучей мыши,
как могут это делать другие вампиры.
Но они способны призвать на помощь
любую форму роющих или подземных
существ. Когда они решат сделать так,
то животные, с общим количеством Хит
Дайсов равных 10d10,
придут в течение 2d6 раундов. Точный вид вызванных животных зависит от места, в
котором герои сталкиваются с вампиром, но
каждый вампир имеет свой любимый тип
животных.
Дварфы вампиры имеют
способность двигаться через камень по
желанию. С этой способностью, они
способны войти и пройти через камень
или слой почвы любой толщины так, если
бы шли через пустое пространство. Это не
так уж необыкновенно, когда дварф-вампир
скрывается под поверхностью земли, а
затем резко возникает, чтобы напасть
на идущих над ним. Вампир может
расширить магическую ауру этой силы,
что позволяет ему проносить любой объект,
когда он проходит через камень. Так,
дварф вампир может схватить свою
жертву и затем использовать свою
способность проходить сквозь камень,
опустившись прямо в землю, тем самым
уйдя от погони. Направленное на дварфа
вампира заклинание рассеяния магии
делает его неспособным проходить
сквозь камень в течение 2d4
раундов или пока количество его хит-поинтов
не достигнет 0, и он не вынужден будет
перейти в
состояние камнепроходства. Если
персонаж способен напасть в то время,
когда дварф вампир использует эту
способность, то у вампира нет никаких
изменений в его обороноспособности
или уязвимости.
Дварфы вампиры не могут
пересечь линию из рассыпанного
порошкообразного металла (даже если
они идут сквозь камень). Однако они
могут предпринять определенные действия, чтобы
косвенно нарушить целостность этой
линии, призвав, к примеру, крыс,
которые стремительно будут бегать,
разрушая линию. Но сам дварф вампир
никогда не сможет даже прикоснуться к
ней. Однако если существует даже
небольшой разрыв в линии, вампир легко
сможет пройти сквозь неё.
Дварф вампир не сможет войти
в здание, если оно не сделано из камня
или земли. Так дом мелкого фермера,
полностью построенный из бревен,
полностью защитит от вторжения дварфа
вампира, в то время как в
могущественный каменный замок он
легко проникнет.
Дварфы вампиры могут быть
изгнаны так же, как и нормальные
вампиры. Однако по прошествии лет, их
контакт с Отрицательным Материальным
планом усиливается, и в совокупности с
их собственным сопротивлением всем
формам магии, они все труднее и
труднее изгоняются. Говорят, что самых
могущественных и древних из этих
существ почти невозможно изгнать,
независимо от того, насколько сильна
вера изгоняющего священника.
Убийство дварфа вампира
трудное предприятие в лучшем случае.
Наиболее известный и верный способ
уничтожения этой темной твари состоит
в том, чтобы проткнуть его сердце
естественным сталактитом или
сталагмитом. Тело вампира может быть
опущено на этот камень, или же камень
может быть воткнут в тело. Однако,
убитый таким способом вампир, может
восстановиться, если убрать камень,
пронзивший его сердце или снять со
сталагмита. Чтобы быть окончательно
уверенным в том, что вампир погиб, его
сердце должно быть вырезано и
вымочено в масле в течение трех дней и
после этого должно быть подожжено.
Когда исчезает последний язычок огня,
также исчезает и вампирская сущность.
Среда
обитания/общество. Дварфы вампиры выискивают самые
глубокие и самые темные подземные
логова. Они избегают всех контактов со
своим видом, возможно из-за отвращения
или смущения оттого, что произошло с
ними. Единственное время, когда они
будут разыскивать других дварфов –
это то, когда они желают создать себе
вампира компаньона или нуждаются в
слугах для какого-нибудь злого деяния.
Дварфы-вампиры наиболее
сосредоточены на самих себе среди всех
типов расовых вампиров. Они стараются
сохранить себя и не ищут способов
увеличить свою силу, как это делают
человеческие вампиры. Это не означает, что они становятся
полностью изолированными существами,
поскольку они вынуждены питаться
жизненной сущностью живых.
Возраст |
Хит Дайс |
Спас-бросок |
Страх |
Оружие |
Изгнание |
0-99 |
10+3 |
+5 |
-2 |
+2 |
Вампир
|
100-199 |
11+3 |
+5 |
-3 |
+2 |
Вампир
|
200-299 |
12+3 |
+5 |
-3 |
+3 |
Призрак
|
300-399 |
13+2 |
+6 |
-4 |
+3 |
Призрак
|
400-499 |
14+1 |
+6 |
-5 |
+3 |
Лич
|
500 + |
15 |
+7 |
-5 |
+4 |
Специальный |
Хит
Дайс
– указывает число хитдайсов, которые
вампир имеет в данном возрасте.
Спас-бросок – премия
вампира при спас-броске против жезлов,
посохов, палочек и заклинаний.
Оружие – показывает
степень очарования магического
оружия, которое способно причинить
вред вампиру.
Страх – указывает штраф,
который применяется к чеку страха для
тех существ, на которых пристально
смотрит вампир.
Изгнание – указывает
строчку из таблицы изгнания, по
которой сравнивают результат броска
изгнания.
Экология.
Дварф вампир – это порождение тьмы и зла,
которое не имеет никакого места в
естественном мире. Он идет, сея
повсюду смерть и страдания, пытаясь
ослабить страдания, которое он
испытывает из-за того, что обречен
жить вечно.
Те
дварфы, которые стали жертвой этой
нежити, часто сами становятся нежитью.
Через три дня после того, как любой персонаж
умирает оттого, что его жизненну
энергию иссушил вампир, он воскресает снова,
если выполняются определенные
условия. Первое и самое важное то, сто жертва
должна быть дварфом. Вампиры дварфы,
которые убили людей или эльфов не
будут создавать новых вампиров,
поскольку только их собственный род может быть возвращен ими к нежизни.
Далее, тело должно быть неповреждено.
Во-вторых, тело должно быть положено в
каменный гроб или саркофаг и
погребено в каком-нибудь подземелье.
Типичные похороны выполняют это
требование, тогда как помещение тела в
склеп на поверхности – нет. И наконец,
дварф вампир должен посетить тело на
третью ночь и осыпать его
металлическим порошком. Как только
это происходит, рождается новый
вампир. Как и в случае со всеми
вампирами, он теперь раб своего творца.
Поскольку они понимают,
какое мучение испытывают дварфы при
этой трансформации в дварфа вампира,
они обычно отказываются создавать
других своего вида. Они делают это
только в том случае, когда им
требуются помощники, чтобы совершить
какое-нибудь злодеяние.
В большинстве случаев, дварф
вампир убьет своих помощников после
того, как они прослужили ему в течение
нескольких месяцев, освобождая их от
страданий, которые они были вынуждены
переносить. Такая любезность и
сострадание кажутся, неуместны для
этих тварей, но многие ученые считают,
что дварфы вампиры все еще сохранили
последние остатки их любви к другим
дварфам и не могут распространять
страдания на других представителей
своей гордой расы. В большинстве
случаев, свободные дварфы вампиры
Равенлофта были созданы хозяевами,
которые были убиты прежде, чем смогли
уничтожить своих фаворитов, покинув
свои создания и оставив их страдать.
|