Часть Четвертая: Празднование

  Интрозийцы приходят в восторг, когда слышат новость о том, что герои вернули их семена. Независимо от времени и погоды, селяне настаивают на проведении праздничного пира в честь героев. Но сначала они должны узнать, что праздник действительно стоит проводить. Зачитайте:

Ирронаукс, Рени, Гралд и несколько других жителей деревни на улицах Интрозии ожидают вашего возвращения. Вы чувствуете их тревогу, когда они ждут вашего рассказа о том, что случилось. Тишина продолжается несколько мгновений. Наконец, Рени спрашивает: «Вы вернули семена?».

   Если герои показывают мешки с семенами или говорят, что миссия выполнена успешно, то впервые со времени приезда героев, жители деревни оживляются. Селяне радуются и смеются, некоторые начинают плясать, другие решают, что все волнения позади. До того, как селяне чересчур разгуляются, Ирронаукс произносит речь. Зачитайте:

«Герои спасли нас от суровой и, скорее всего, смертельной зимы» - объявляет Ирронаукс, его громкий, звучный голос мгновенно заставляет замолчать остальных жителей деревни. «Кроме той скромной награды, которую мы обещали, я предлагаю сделать что-нибудь еще для наших новых друзей. Я предлагаю устроить пир и отпраздновать этот чудесный поворот событий! Что скажете, люди Интрозии?»

«Да!», - как один кричат селяне, - «Пир для героев!».

«И танцы», - быстро добавляет Рени, и улыбка освещает ее лицо. «Пришло время танцевать снова! Пусть музыка заполнит улицы Интрозии этой ночью!»

Перед тем, как герою успеют что-либо возразить, селяне издают еще один коллективный крик радости, потом все начинают сновать вокруг, подготавливая празднество. За считанные минуты вытаскиваются скудные деревенские съестные припасы, и закипает работа по готовке угощения. Спрятанные запасы эля и вина извлекаются наружу, и жители, обладающие музыкальными талантами, достают инструменты. Вскоре счастливые звуки пения заполняют воздух, смешиваясь с запахом еды, готовящейся на больших кострах.

Деревенская молодежь, осмелев, просит героев рассказать об их приключении, и остальные селяне быстро присоединяются к этим просьбам. Одного из героев будут уговаривать пересказать толпе свою версию битвы с эттеркапами. За красочный и драматический рассказ нужно наградить игрока очками опыта; от 15 до 120, в зависимости от того, насколько интересным был рассказ, и насколько хорошо герой отыгрывал историю.

Оставшаяся часть этой сцены является упражнением в отыгрыше, предназначенном для того, чтобы помочь персонажам запомнить этих бедных, но дружелюбных селян. Примеры событий представлены ниже, но мастер может добавить свои сцены и расширить события, происходящие во время празднования.

Если герои не хотят оставаться

Если герои пытаются уйти до того, как состоится праздник, к ним подходит Ирронаукс. Зачитайте:

«Уж не собираетесь ли вы уходить?», - спрашивает древний дварф. Он выглядит более обыденно, сняв свой украшенный доспех, в простой тунике и серых штанах. «Останьтесь до утра и дайте нам выразить свою благодарность. Хорошая компания, горячая еда. Кроме того, дорога, по которой вы путешествуете, небезопасна после захода солнца».

Дварф пытается уговорить героев остаться. Он рассказывает им, как хорошо Алира готовит мясо, и что эль – из его личных запасов. Он наклоняется поближе к герою, которому Рени уделяла больше всего внимания и говорит, подмигивая: «Рени танцует самозабвенно, друг мой. Даже это старое сердце начинает биться быстрее, когда она отдается музыке, если ты понимаешь, о чем я».

Если они спрашивают, что Ирронаукс имел в виду, когда говорил о дороге, он отвечает: «Бандиты и дикие звери бродят по дороге ночью, выискивая добычу, слишком глупую или слишком храбрую, чтобы заняться чем-нибудь получше».

Если героев невозможно уговорить остаться, Ирронаукс с неохотой желает им всего доброго и вручает им пакет. В нем находится боевой молот +2, который он обещал им. «Не забывайте нас, друзья», - говорит он, когда они уходят, - «А мы уж вас не забудем».

События на празднике

Громкая, бодрая музыка заставляет даже стоического Ирронаукса притопывать ногой. Миски наполнены горячей, сытной едой. Большие костры обеспечивают освещение после захода солнца. Даже эль Ирронаукса как будто не кончается в больших бочках, установленных около раздаточных столов. Это лучший пир, который когда-либо устраивала эта деревня, и один из самых счастливых и дружелюбных из тех, на которых бывали герои.

Ниже описано несколько примеров событий, которые помогут сделать этот праздник действительно запоминающимся. Проводите их в любом порядке или накладывайте друг на друга для создания хаотичного времяпрепровождения, которое представляет из себя эта ночь веселья.

Дегустация. Каждая женщина в деревне приготовила особое блюдо для праздника, и каждая хочет, чтобы почетные гости – герои – попробовали ее стряпню. Они появляются по одной, скромно или смело, неся миску или тарелку, из которой она предлагает попробовать одному или нескольким героям. Разумеется, каждая женщина ожидает похвальбы за качество ее блюда. У одиноких женщин другие мотивы – они надеются подцепить мужа из числа этих храбрых авантюристов, и многие из них верят, что путь к сердцу героя лежит через его желудок.

Определите, скромная или смелая женщина, бросив 1d6: 1-3, скромная; 4-6, смелая. Когда женщина подходит к герою, она заводит разговор (если она смелая) или молча предлагает миску с ее особым блюдом (если она скромная).

Бросьте 1d6, чтобы определить качество пищи. На броске 1, еда настолько плоха, что герой должен выкинуть бросок Телосложения, чтобы удержать ее в себе. На броске 6, еда настолько хороша, что герой должен выкинуть бросок Мудрости, чтобы не съесть всю миску. Числа от 2 до 5 означают качество между вышеуказанными крайностями.

Если герой поведет себя плохо и оскорбит кого-то из женщин, это может привести как к комичным, так и серьезным ролевым ситуациям. Оскорбление смелой женщины, к примеру, может закончиться тем, что она вывалит свое блюдо герою на голову. Скромная же убежит в слезах.

Внимание Рени. Рени уделяет внимание одному из героев во время праздника. Это должен быть тот же персонаж, с которым она пыталась подружиться, когда герои в первый раз появились в деревне. Эта дружба очень важна для остальной части приключения, поэтому жизненно важно, чтобы одному из героев понравилась молодая женщина. Эта дружба может быть чисто платонической, или она может принять романтический оттенок, если Мастер и игрок хотят такого развития событий.

Рени проводит большую часть праздника болтая с героем, танцуя с ним, поднося ему еду и питье, и вообще очень дружелюбна к нему. У нее нет никаких скрытых мотивов; ей искренне нравится герой и она хочет узнать его получше.

Если отношения развиваются по романтическому пути, Рени пытается улучить момент, чтобы провести некоторое время наедине с героем, прежде чем ночь закончится. Она не согласится последовать за ним, когда он уйдет, по крайней мере, не в ближайшем будущем. Она собирается помочь заново отстроить деревню и превратить постоялый двор ее родителей в доходную гостиницу. Рени признается, что испытывает чувства – даже сильные чувства – к герою. «Я буду здесь, когда ты захочешь приехать снова», - говорит она, вкладывая золотую сережку в руку героя. Это обычная золотая петелька, настолько же красивая, насколько простая. «Помни меня», - шепчет она, прикоснувшись к его губам легким поцелуем.

Награда. Если герои согласились помочь деревне за комнаты и еду, через несколько часов после наступления темноты, Рени запрыгивает на стол и просит у всех внимания. Зачитайте:

«Я хочу обратиться к этой храброй компании приключенцев», - провозглашает Рени и широкая улыбка появляется на ее симпатичном лице. «Мы не предложили им ничего большего, чем этот пир, нашу дружбу и нашу благодарность, но мы надеемся, что вы понимаете, как много значит для нас то, что вы сделали. Теперь, у нас есть для вас еще одна награда». Заразительно смеясь, Рени бросает вам ключи. «Они открывают двери постоялого двора моих родителей. Комнаты маленькие, но удобные, и вы можете останавливаться там бесплатно на столько, на сколько захотите. А теперь, кому еще кружку эля Ирронаукса?».

   Если герои получили предложение Ирронаукса, зачитайте фрагмент ниже перед тем, как Рени объявит продолжение праздника. Если герои помогли только за комнаты и питание, то Ирронаукс дарит магический молот. В любом случае, после того, как Рени закончит свою речь, зачитайте или перефразируйте следующее.

«Когда я был моложе, это оружие неплохо послужило мне», - говорит Ирронаукс, доставая украшенный боевой молот. «Он помогал мне сражаться со злом и бороться за правду, но это было давным-давно. Мое время прошло, но оружие все еще в прекрасном состоянии. Я хочу, чтобы он продолжил сражаться. Поэтому, я отдаю его этим храбрым приключенцам. Пусть он послужит им так же хорошо, как служил мне».

Ирронаукс не дарит оружие какому-то конкретному члену группы, а отдает его всей группе. Он считает, что группа лучше знает, кто должен использовать боевой молот +2. Лучше, если они сами примут это решение.

Подарок Гралда. Перед окончанием праздника, Гралд подходит к одному из героев. Он выбирает героя, проявившего наибольший интерес к охоте и выслеживанию, или каким-либо образом подружился с охотником. На протяжении нескольких месяцев он выдерживал и обрабатывал прекрасный кусок древесины. Недавно он превратил его в длинный лук великолепного качества. Этот лук был сделан специально для того, чтобы получать преимущество от физической силы лучника: положительный модификатор урона за Силу лучника может быть добавлен к наносимому луком урону. Однако у лука есть недостаток. В центре древесины есть маленькая трещина. При естественном броске атаки, равном 1, заставьте игрока сделать еще один бросок 1d20. Если он также будет равен 1, то древесина раскалывается, и лук ломается.

Часть Пятая: Мрачные новости

Герои покидают Интрозию утром после праздника (или раньше, если они действительно спешат). После дня пути, группа добирается до придорожной гостиницы, совмещенной с таверной, где герои смогут остановиться на ночь. Перед тем, как они продолжат путь на следующий день, они получают мрачные новости.

Прибытие

Герои добираются до придорожной гостиницы как раз перед тем, как на землю опускаются сумерки. Гостиница выглядит теплой и гостеприимной, и запахи, доносящиеся из таверны, могут напомнить им о пире прошлой ночью. Зачитайте:

Таверна заполнена чудесными запахами и веселыми разговорами. Группа солдат занимает три столика в дальнем углу. Они разговаривают и смеются, поглощая еду и горячий хлеб. За столиком около двери трое охотников обсуждают технику выслеживания оленя, опустошая кувшин эля. Другие люди в большом зале представляют из себя различных путешественников: торговцы, авантюристы и другие путники.

Герои могут получить еду, питье и комнаты на ночь, если пожелают. Если они решат сразу же уйти, с ними заговаривает один из солдат. «Я бы не советовал путешествовать ночью» - окликает один из солдат дружелюбным голосом: «Дорога небезопасна в темное время». Одна из служанок добавляет: «Вам здесь нечего бояться, а комнаты наверху дешевые и удобные».

Если герои решают двигаться дальше до наступления утра, они услышат мрачные новости на следующий день. В ином случае, следующая важная сцена происходит вскоре после того, как герои проснутся.

Вестник беды

Утро приносит плохие вести из Интрозии. Когда герои просыпаются и спускаются вниз, прибывает еще один путник из ближайшей деревни. Этот путник знаком героям – это охотник Гралд. Зачитайте:

Двери, ведущие из зала наружу распахиваются, и запыленная, усталая фигура вваливается в таверну. Вы моментально узнаете этого человека, хотя он не был в такой плохой форме, когда вы его видели в последний раз. Это Гралд, охотник из Интрозии, который подарил вам длинный лук. Когда одна из служанок подбегает к нему, чтобы помочь, он замечает вас. «Простите», - произносит он, и вы замечаете порезы и ушибы на его лице и шее. «Я не смог помочь им. Я не смог помочь никому из них».

«Успокойся», - говорит хозяин гостиницы, вручая Гралду кружку горячего чая. «Кому ты не смог помочь? И что, во имя всего святого, с тобой случилось?».

Гралд делает большой глоток из кружки, закашливается, вытирает губы окровавленным рукавом и продолжает. «Эттеркапы», - говорит он, смотря на вас глазами, полными слез: «Должно быть, там было больше этих тварей. Они напали прошлой ночью, сразу после захода солнца. Они убили всех, даже Ирронаукса и Рени. Я дрался, как мог, даже завалил одного из монстров, но в конце концов у меня осталось два варианта – бежать или умереть. Простите меня, но я убежал. Когда я думаю о бедной Рени, как они подожгли постоялый двор с ней внутри, мне становится совсем плохо. Я должен был дать им убить и меня тоже».

Эти новости должны ошеломить героев, особенно героя, ставшего другом Рени. На самом деле, эти мрачные новости служат этому герою инициирующим событием для будущих кошмаров. Образы Рени – как такой, какой ее помнит герой, так и такой, какой ее описал охотник в последние моменты ее жизни – будут преследовать героя весь день. А потом придет ночь, и вместе с ней – кошмары. Перед этим, герои должны попытаться помочь Гралду и услышать оставшуюся часть его истории.

Гралд в конце концов объясняет, что большая банда эттеркапов атаковала деревню, как только стемнело. Монстры вырезали всех, хотя такие люди, как Гралд и Ирронаукс пытались отбиваться. Хотя эттеркапы обычно не используют огонь, лидер этой необычной банды уже давно усвоил выгоды, которые дает эта стихия. Лидер эттеркапов поджег деревню еще в первый раз, и теперь снова использовал огонь в этой продиктованной местью атаке.

После того, как охотник понял, что продолжение битвы приведет его к гибели, он убежал. Он не переставал бежать до утра, когда он буквально столкнулся с солдатами, которые были в гостинице прошлой ночью. Солдаты сказали Гралду, что они направятся в Интрозию и разберутся с эттеркапами, потом указали ему на придорожную гостиницу.

Герои могут захотеть сами вернуться в Интрозию, но хозяин гостиницы скажет, что им там делать нечего. «Люди капитана Фалога – лучшие в округе», - говорит хозяин гостиницы. «Они выследят тех монстров и похоронят мертвых». Если герои настаивают, то они прибывают обратно в деревню после того, как солдаты закончили разбираться с ситуацией. Мертвые были похоронены и эттеркапы уничтожены. В живых не осталось никого, кроме Гралда. От немногих зданий, которые все еще стояли в деревне во время последнего визита героев, теперь остались только дымящиеся руины.

Часть Шестая: Кошмары начинаются

Когда наступает ночь, и герой, подружившийся с Рени, наконец засыпает, он испытывает первый кошмар, навеянный инициирующим событием. В свою очередь, этот кошмар привлекает внимание Призрачного Танцора, члена Суда Кошмаров, и спящий становится невольным гостем Земель Кошмаров.

Ты стоишь в прихожей постоялого двора Рени. Ты один, и вокруг полная тишина. Спустя несколько мгновений ты замечаешь странное сияние в окне. Снаружи, клубящийся туман заполняет деревенскую улицу. Кажется, будто светится сам туман, потому что он освещен, хотя остальное погружено в темноту.

Несколько мгновений ты смотришь на туман, пока тишину ночи не разрывает первый крик. Потом к первому голосу присоединяются другие, и ночной воздух наполняется криками боли и воплями ужаса вместо стрекота сверчков и кваканья лягушек. Ты пытаешься сдвинуться с места, но твои ноги будто прилипли к полу. Ты уже не в постоялом дворе – теперь ты стоишь в придорожной гостинице. Однако окно все еще выходит на улицу Интрозии.

«Не обращай внимания на крики, дружище», - говорит хозяин гостиницы, вручая тебе кружку. «Это всего лишь умирающие селяне. Не стоит беспокоиться. Здесь ты в тепле и безопасности».

Все еще неспособный двигаться, ты видишь кого-то, идущего по улице. Он приближается сквозь светящийся туман, и ты видишь, что это фигура в плаще с капюшоном. Волны каштановых волос выбиваются из-под капюшона, и хотя ты не видишь ее лица, ты знаешь, что это Рени. Она плывет над улицей, ступая не по земле, а по светящимся клубам тумана. Когда она проходит мимо окна, она поворачивается к тебе лицом. Крики в ночи теперь стали громче, и ты начинаешь слышать другие звуки, которые не можешь распознать – скрипящие и потрескивающие.

Капюшон Рени спадает, открывая не прекрасную женщину, которую ты помнишь, а сильно обожженное лицо. «Почему вы не убили их всех?», - спрашивает Рени и ее плащ вспыхивает огнем. «Почему ты позволил им снова сделать это с нами?». Ты просыпаешься, но образ Рени все еще пылает в твоем мозгу.

При этом ярком кошмаре необходимо, чтобы герой после пробуждения сделал бросок на потрясение со штрафом -25%. Этот кошмар остается в мире яви, даже если герой выкинет бросок; если бросок неудачен, он делает все броски в течение следующих 24 часов со штрафом -1.

Герой может поделиться сном с остальной группой, если захочет, или умолчать о нем. В любом случае он выглядит так, как будто плохо спал – у него измученный вид и темные круги под глазами. Кроме того, поскольку этот кошмар был пойман в Паутину Снов Суда Кошмаров, герой временно теряет 1 пункт Интеллекта. (См. страницу 54 в Правилах Снов и Кошмаров).

Что будет происходить в течение этого дня – дело Мастера и его игроков. Если это приключение следует за Приключением 1, герои, возможно, продолжат свое путешествие в Новую Вассу. В любом случае, следующая сцена происходит, когда ночь снова опускается на землю, и все герои засыпают. После этого они впервые входят в сферу сна – сферу сна, контролируемую Судом Кошмаров.

 

Оглавление

Страницу назадСтраницу вперед